Ver3.0における査定基準について




能力値 能力の効果 査定基準 各種補整
(能力G多発を避けるための措置)
弾道 打球の上がりやすさ
飛距離の出やすさ
面積当たり商品販売額
(商業 第3次産業)
ミート〜捕球の平均値が一定以下の場合は+1
(見栄えをよくするための僻地救済)
ミート バットに当てる技術 面積当たり製造品等出荷額
(工業 第2次産業)
町は+5、村は+10
(市町村合併の恩恵を受けにくいため)
パワー 打球の速度 ピーク人口密度
(面積当たり昼間・夜間人口の多い方)
なし
走力 守備走塁時の最高速度 面積
(単純に広い順)
町は+5、村は+10
(市町村合併の恩恵を受けにくいため)
肩力 送球の速度
ノーバウンドで届く距離
畜産物生産額
(牛肉・豚肉・鶏肉・鶏卵等)
なし
(0の都市が多いので最低値をF20に設定)
守備力 守備時の反応の早さと加速度
ジャンプやダイブ時の飛翔能力
穀物を除く農産物生産額
(野菜・果物・花卉及びその種苗等)
なし
捕球 確実な捕球ができる能力 穀物生産額
(米・小麦・そば・芋類)
稲作不適地である寒冷地・高地・島嶼は+5〜15
他の地域より優先的に都市開発が進む特別区は+5
スタミナ 投げられる球数
(状況によって消費量は前後)
海洋漁業従事者数
(海の漁師の人数)
漁獲量がある内陸都市は一律F30扱い
コントロール 投球の精度
失投する割合の低さ
海洋漁業従事者の40歳未満割合
(海の漁師の年齢分布)
漁獲量がある内陸都市は一律F30扱い
球速 絶好調時の最高球速 人口あたりの漁船数
(大きさは不問)
漁獲量がある内陸都市は肩力に比例し評価
(肩力⇔球速の関係はやや厳しめ)
総変化量 変化球・特殊球の変化量の合計 人口あたりの漁獲量
(漁業特化度・漁場の豊かさ)
なし








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